فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع گیمیفیکیشن در گردشگری و تحقیقات مهمان نوازی در عصر پلتفرم های دیجیتال PDF


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
4 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل PDF (پی دی اف) ارائه میگردد

 فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع گیمیفیکیشن در گردشگری و تحقیقات مهمان نوازی در عصر پلتفرم های دیجیتال PDF دارای ۱۵۰۰۰ صفحه می باشد و دارای تنظیمات و فهرست کامل در PDF می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

لطفا نگران مطالب داخل فایل نباشید، مطالب داخل صفحات بسیار عالی و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

فایل پی دی اف فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع گیمیفیکیشن در گردشگری و تحقیقات مهمان نوازی در عصر پلتفرم های دیجیتال PDF  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع گیمیفیکیشن در گردشگری و تحقیقات مهمان نوازی در عصر پلتفرم های دیجیتال PDF،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع گیمیفیکیشن در گردشگری و تحقیقات مهمان نوازی در عصر پلتفرم های دیجیتال PDF :

دانلود فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع گیمیفیکیشن در گردشگری و تحقیقات مهمان نوازی در عصر پلتفرم های دیجیتال PDF

در قالب pdf و در ۴۷ صفحه،زبان: انگلیسی، شامل:

فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع گیمیفیکیشن در گردشگری و تحقیقات مهمان نوازی در عصر پلتفرم های دیجیتال PDF
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مروری بر تحقیقات قبلی
روش تجزیه و تحلیل مقاله و داده ها
نتیجه گیری
منابع
Abstract
Introduction
Literature review
Method
Results
References
موضوع انگلیسی :Gamification in tourism and
hospitality research in the era of
digital platforms
چکیده:Abstract
Purpose – The present study aims to synthesize and conceptualize, through a systematic literature review
(SLR), the current state of gamification knowledge in the tourism and hospitality (T&H) sector, providing a
roadmap for future research recommendations for service research and practice.
Design/methodology/approach – The research is based on a systematic literature review and adopts a
systematic quantitative approach to summarize existing evidence on gamification usage in the T&H sector,
focusing on relevant service literature on gamification. The authors analyze 36 papers published between 2011
and 2019.
Findings – The authors synthesize existing knowledge into five themes describing gamification’s role inT&H
(Edutainment, Sustainable behavior, Engagement factors, Service provider-generated content and Usergenerated
reviews). Then, a cross-analysis of the five themes reveals the pivotal elements (affordances,
behavioral and psychological outcomes, and benefits) generated by gamification mechanics in T&H,
simultaneously highlighting potential implications and relevant insights for service literature. The review
identifies critical issues affecting gamification research and provides a future research agenda, considering
opportunities for T&H and service research.
Originality/value – The study provides the first SLR investigating gamification in T&H. The findings
present potential implications and relevant insights for T&H contributing to the construction of a more holistic
understanding of gamification adoption in service research.
Keywords Gamification, Tourism, Service research, Systematic literature review, Digital platform, Tourism
and hospitality
Paper type Research paper

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.