فایل ورد کامل تحقیق فناوری اطلاعات در مسابقات المپیک ۲۰۱۶‎ ۳۸ صفحه در word


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
2 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : به همراه فایل word این محصول فایل پاورپوینت (PowerPoint) و اسلاید های آن به صورت هدیه ارائه خواهد شد

 فایل ورد کامل تحقیق فناوری اطلاعات در مسابقات المپیک ۲۰۱۶‎ ۳۸ صفحه در word دارای ۳۸ صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

لطفا نگران مطالب داخل فایل نباشید، مطالب داخل صفحات بسیار عالی و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

فایل ورد فایل ورد کامل تحقیق فناوری اطلاعات در مسابقات المپیک ۲۰۱۶‎ ۳۸ صفحه در word  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل ورد می باشد و در فایل اصلی فایل ورد کامل تحقیق فناوری اطلاعات در مسابقات المپیک ۲۰۱۶‎ ۳۸ صفحه در word،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن فایل ورد کامل تحقیق فناوری اطلاعات در مسابقات المپیک ۲۰۱۶‎ ۳۸ صفحه در word :

بخشی از متن:

شرکت Atos از جمله مراکزی محسوب می‌شود که قرار است تجهیزات الکترونیکی و فناورانه مسابقات المپیک تابستانی برزیل را تأمین کند. به گفته این مرکز، برای نخستین بار در تاریخ، مسابقات المپیک ۲۰۱۶ ریو از فضای پردازش ابری برای ارائه خدمات موبایلی استفاده می‌کند. از جمله این خدمات که قرار است مبتنی بر فضای ابری ارائه شود می‌توان به پرتال داوطلبان و سیستم جامع اعطای مجوزهای رسمی برای مسابقات اشاره کرد.

خدمات پردازش ابری مزایای دیگری را هم به‌همراه داشته است. زیرا این نخستین باری است که سیستم ارائه خدمات فناوری برای مسابقات المپیک در یک کشور دیگر دایر شده است و بر این اساس قرار است مرکز ارائه خدمات تکنیکی فناوری (TTOC) از کشور اسپانیا سرویس‌های مورد نیاز را به برزیل ارسال کند. این مرکز، پشتیبان اصلی سیستم‌های IT برای تمام مسابقات محسوب می‌شود و بیش از ۱۵۰ کارشناس زبده را در خود جا داده است تا هیچ مشکل فناورانه در این دوره از مسابقات بروز نکند.

مرکز TTOC به گونه‌ای راه‌اندازی شده که قرار است با اتمام مسابقات، در دوره‌های بعدی بازی‌های المپیک هم مورد استفاده قرار بگیرد تا هزینه تأمین و پشتیبانی از فناوری‌های مربوطه کاهش یابد. بخش اعظم فعالیت‌هایی را که این مرکز انجام می‌دهد نرم‌افزارهایی -به‌عنوان-خدمات (SaaS) مبتنی بر فضای پردازش ابری مدیریت می‌کنند و قرار است مسابقات ۲۰۱۶ ریو نقطه عطفی برای ورود گسترده فناوری به عرصه مسابقات ورزشی شود.

مرکز عملیات‌های فناوری مسابقات المپیک ریو که به صورت مختصر با نام Rio 2016 TOC شناخته می‌شود، از تابستان امسال به‌طور آزمایشی فعالیت‌های خود را آغاز کرد. این آزمایش‌ها تا امروز کاملاً موفقیت‌آمیز دنبال شد و مدیران برگزاری مسابقات تصمیم گرفتند از تاریخ ۲۵ ژوئیه ۲۰۱۶ مصادف با ۴ شهریور ۱۳۹۵ با در اختیار گرفتن دو هزار کارمند در ۱۸۷ موقعیت شغلی مختلف، فعالیت‌های اصلی خود را همزمان با شروع مسابقات المپیک آغاز کنند. این گروه، ترکیبی از کارمندان مرکز فناوری المپیک ریو و شرکت Atos هستند که به صورت مشترک فعالیت می‌کنند و دیگر شرکت‌های فناوری هم در کنار آنها حضور دارند.

ارائه خدمات فناوری مخصوص مسابقات المپیک مانند آن است که بخواهید برای یک سازمان بزرگ با بیش از ۲۰۰ هزار کارمند و ۴ میلیارد مشتری در سراسر جهان تجهیزات و زیرساخت‌های فناوری راه‌اندازی کنید؛ با این توضیح که سازمان مذکور هر دو سال یکبار دفتر مرکزی خود را تغییر دهد و زیرساخت‌های فناوری هم به تناسب آن عوض شوند.

در این دوره از مسابقات المپیک ۱۰ هزار و۵۰۰ ورزشکار از بیش از ۲۰۰ کشور جهان گردهم می‌آیند و همراه با آنها میلیون‌ها توریست هم به کشور برزیل می‌روند. تمام این افراد به تجهیزات اصلی فناوری، اینترنت پرسرعت و دیگر خدمات نیاز دارند و باید به صورت دائم با کشور خود در ارتباط باشند. برای آنکه بهترین خدمات به این افراد ارائه شود، کمیته جهانی برزیل (IOC) از بزرگترین شرکت ارائه تجهیزات شبکه در جهان یعنی سیسکو کمک گرفت. شرکت سیسکو پیش‌بینی کرد برای آنکه بتواند بهترین خدمات را ارائه دهد و در طول برگزاری مسابقات هیچ مشکل فناورانه ایجاد نشود، باید بیش از ۵۰ تن سیستم‌های شبکه‌ای و تجهیزات ارتباطی را به منطقه برگزاری بازی‌ها ببرد. این تجهیزات در اصل ارتباط میان برزیل و همه جهان را با بهترین کیفیت برقرار می‌کنند تا پس از مسابقات المپیک، ریو به عنوان «شهر شگفت‌انگیز» معرفی شود. تجهیزات سیسکو همه بخش‌های این مسابقات را تحت پوشش قرار می‌دهد و از زمان برگزاری بازی‌ها گرفته تا صدور بلیت‌ها برعهده سیستم مذکور است.

سیسکو این تجهیزات را با همکاری شرکت Atos راه‌اندازی می‌کند و به کمک سیستم‌های دقیق تمام اطلاعات مربوط به المپیک ۲۰۱۶ را در سرورهای خود نگه می‌دارد. این دو شرکت همچنین وظیفه ارائه کلیه خدمات اینترنتی را هم برعهده دارند و قرار است برای ۲۵ هزار رسانه و خبرنگاری که در این مسابقات حاضر می‌شوند، بهترین سرویس‌ها را ارائه دهند. در مسابقات المپیک ۲۰۱۲ لندن بیش از ۶/۳ میلیارد نفر بازی‌ها را از طریق ابزارهای رسانه‌ای مختلف مشاهده کردند. پیش‌بینی می‌شود تعداد این افراد در المپیک ۲۰۱۶ ریو به بیش از ۴ میلیارد نفر برسد و به همین خاطر باید پیش‌بینی‌های لازم انجام شود تا مشکلی پیش نیاید.

تجهیزات هوشمند

برای نخستین بار در تاریخ برگزاری مسابقات المپیک تجهیزاتی در رشته‌های ورزشی مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرد که تاکنون نمونه آن دیده نشده بود. در رشته تنیس یک میز منحصر به‌فرد آزمایش می‌شود که انواع حسگرهای هوشمند در آن به کار رفته است. این میز می‌تواند عوامل غیرقابل مشاهده از جمله فشار هوای محیط، میزان تابش نور و احتمال وزش باد را هم تشخیص دهد و آنها را به دقت بررسی کند.

«گوستاو ناشیمِنتو» مدیر سالن‌های ورزشی المپیک ۲۰۱۶ ریو در این خصوص گفت: این میزها حدود ۵ ماه است که مورد آزمایش قرار می‌گیرند. بازخوردی که از ورزشکاران و فدراسیون جهانی تنیس در مورد این فناوری جدید داشتیم مثبت بوده است.

برای ورزش شنا انواع‌ فناوری‌های هوشمند پیش‌بینی شده است. در تمام استخرهای مخصوص برگزاری مسابقات سیستم ویژه‌ای تعبیه شده است که انرژی محیطی در آب را حذف می‌کند تا امواج و تکان‌ها باعث کندی حرکت شناگران نشود. زمانی که شناگر به پایان مسیر حرکت می‌رسد، با پای خود صفحه هوشمند نصب شده در دیوار استخر را لمس می‌کند تا زمان دقیق برای او محاسبه شود. محل استقرار شناگر پیش از شیرجه در آب هم هوشمند شده است و ضریب خطای سیستم مربوطه۰.۱ در هر یک میلیون بار پیش‌بینی شده است تا همه شناگران همزمان با هم وارد آب شوند.

در رشته بسکتبال تمامی بازیکنان در زمان‌های استراحت یا بین دو نیمه بازی رایانه لوحی در اختیار می‌گیرند تا با مرور صحنه‌های بازی، بهترین تصمیمات را برای ست‌های بعدی اتخاذ کنند. در سالن‌های برگزاری مسابقات بسکتبال دوربین‌های هوشمند STATS LLC نصب شده است تا تمامی اتفاقات از جمله حرکت بازیکنان، داوران، توپ، تماشاچیان و… در هر لحظه از زوایای مختلف تحلیل شود. این دوربین‌ها می‌توانند مسیر حرکت بازیکنان را ردیابی کنند تا اطلاعات دریافتی از آنها در اختیار مربیان تیم‌ها قرار بگیرد. بازیکنان همچنین یک فناوری پوشیدنی را زیر لباس‌های خود مورد استفاده قرار می‌دهند تا کیفیت پرتاب‌های آنها بالا رود. این فناوری ShotTracker نام دارد و حرکت بازیکن، فشار وارده به توپ، جهت پرتاب‌ها و… را تحلیل می‌کند و داده‌ها را به مربی انتقال می‌دهد. لازم به ذکر است دیگر رشته‌های ورزشی نیز هر کدام به نحوی از فناوری‌های هوشمند بهره می‌برند.

در جریان برگزاری مسابقات، شرکت Visa سیستم ویژه‌ای ارائه می‌دهد که تماشاچیان به کمک آن می‌توانند هزینه خرید بلیت، انواع خوراکی یا… را به صورت موبایلی و از طریق گوشی هوشمند پرداخت کنند. شرکت سامسونگ هم خدمات ویژه‌ای را ارائه کرده است که مردم در صورت تمایل می‌توانند مسابقات را در حالت حقیقت مجازی (VR) و به صورت سه‌بعدی با تصاویر ۳۶۰ درجه تماشا کنند و در مجموع، همه مراکز ارائه فناوری دست به‌دست هم داده‌اند تا المپیک ۲۰۱۶ ریو بیشترین استفاده را از فناوری ببرد.

ریو ۲۰۱۶ فناورانه ترین المپیک تاریخ

اما آنچه بازی های المپیک ریو را برای ما جذاب کرده، حضور پررنگ فناوری و تکنولوژی های جدید در بستر این مسابقات است. درست چهار سال پس از لندن و بازی های المپیک ۲۰۱۲، فناوری همچنان با سرعت اعجاب آوری در حرکت است و با تلاش نفس گیری برای متفاوت کردن .

این تکنولوژی حضور بسیار پررنگی در بازی های ورزشی المپیک ریو ۲۰۱۶ دارد. تکنولوژی هایی که برای افزایش عملکرد ورزشکاران و ایجاد تجربه هیجان انگیزتر از همیشه برای تماشاگر ایجاد شده است، واقعیت مجازی، بررسی ویدئو، GPS، فیلمبرداری و شمارنده زیر آب؛ اتحادی از هنر و فناوری را به وجود آورده است تا ورزشکاران و تماشاگران تجربه ای کاملا متفاوت را پشت سر بگذارند. با هم نگاهی می اندازیم به فناوری های متفاوتی که در رشته های مختلف ورزشی در این مسابقات به کار رفته است.

می‌توان عنوان فناورانه‌ترین رویداد ورزشی جهان را به المپیک ۲۰۱۶ اطلاق کرد.

علاوه بر شبکه‌های اجتماعی مختلف همچون فیس بوک، توئیتر، یوتیوب و… که امسال نقش بسیار پررنگی در انعکاس اخبار مربوط به المپیک ریو۲۰۱۶ را داشته‌اند، ورود فناوری‌های نوین به برزیل و تجهیز ورزشگاه‌ها به این تکنولوژی‌ها، این رویداد ورزشی را از دوره‌های پیشین مجزا کرده است.از پرداخت‌های مالی گرفته تا نحوه برقراری امنیت، در هر یک می‌توان ردپای فناوری را مشاهده کرد که به چند مورد آن اشاره می‌شود.

فایل ورد کامل تحقیق فناوری اطلاعات در مسابقات المپیک ۲۰۱۶‎ ۳۸ صفحه در word
فهرست مطالب:

چکیده

مقدمه

خدمات محلی و بین‌المللی

تجهیزات هوشمند

ریو فناورانه ترین المپیک تاریخ

NFC برای پرداخت

تکنولوژی Photofinish

بالن‌های امنیتی

تجربه‌ای خوب برای تماشاگران

گوگل استریت ویو

فناوری پرینت سه بعدی

پخش فناورانه مسابقات

والیبال و والیبال ساحلی

شنا

قایق سواری

تیروکمان

وزنه برداری

واقعیت مجازی

تکنولوژی های سبز

تیر و کمان

تیراندازی

تکنولوژی‌های سبز

پهپادها به پرواز درمی‌آیند

فناوری اولترا HD

فناوری Super High- Vision

ردپای سیلیکون ‌ولی در المپیک

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.