پاورپوینت کامل بازیهای کامپیوتری و گیمنتها ۲۹ اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
3 بازدید
۱۴۹,۰۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل بازیهای کامپیوتری و گیمنتها ۲۹ اسلاید در PowerPoint دارای ۲۹ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل بازیهای کامپیوتری و گیمنتها ۲۹ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت کامل بازیهای کامپیوتری و گیمنتها ۲۹ اسلاید در PowerPoint :

۱۸

بازیهای رایانهای که امروزه تب آن در میان نوجوانان و جوانان چه در خانه و چه در
مراکز خاص مانند گیمنتها سود بالایی در سطح دنیا در سال ۲۰۰۲ به خود اختصاص داد به
نحوی که سود فروش بازیهای رایانهای بیش از سود سینماهای جهان بود. همچنین در سال
۲۰۰۰ و ۲۰۰۱ شرکتهای رایانهای مبلغ ۳/۱۰ میلیارد دلار از فروش بازیها به دست
آوردند.

این در حالی است که تبعات فرهنگی یک بازی بسیار بیشتر از یک فیلم سینمایی است؛
چراکه یک بازی رایانهای هر روز ساعتهای متمادی و هزینههای مضاعفی را صرف خود میکند.

قدمت بازیهای دسته جمعی، فردی و بومی به بدو تاریخ بشر بر میگردد، بهطوری که تکههای
استخوان و سنگهایی به شکل مهره و مکعب در دوران نوسنگی مؤیّد این موضوع است؛ اما در
زمانه ما نسل جدیدی از بازیهای رایانهای تمامی انواع دیگر بازیها را تحتالشعاع قرار
داده است.

کودکان و نوجوانانی که تا چند سال پیش هفت سنگ و قایم باشک سرگرمیشان را تشکیل
میداد امروزه از پای تلویزیون و رایانه تکان نمیخورند. نگاهی به مخارج ماهانه
خانوادهها، نشانگر تخصیص بودجههای آشکار و پنهان به منظور تامین نیاز بچهها به
بازیهای رایانه است. این گرایش شدید به رایانه همراه با هیجان و لذت «همبازی» داشتن
که در نوجوانان و جوانان وجود دارد علت مراجعه روزافزون آنها به گیمنتهاست. قابل
دسترس، پایین بودن هزینه و نیاز نداشتن به امکانات خاص و مهمتر از همه فضاهای جدید
که به صورت پدیدهای خاص در برابر نوجوانان و جوانان ظاهر میشود، عامل گرایش ۵۶ درصد
جوانان ایرانی به بازیهای کامپیوتری است.

گیمنتها حدود یک دهه قدمت دارند و تاریخچه ایجاد آنها به زمان پیدایش شبکههای لن و
اینترنت مربوط است. اولین گیمنتها که در کشورهای خارجی به (RETNEC EMAG) مشهورند در
امریکا و اروپای شرقی ایجاد شدند. در کشور ما اولین گیمنت در سال ۷۹ در خیابان
خرمشهر(آپادانا) تهران افتتاح شد، اما متأسفانه گفته میشود که در همین اولین گیمنت
ایران، انجام بازی با مصرف مواد افیونی همراه بوده است.

ایجاد گیمنت از آن تاریخ تاکنون روند صعودی چشمگیری داشته است؛ به طوریکه تنها در
تهران بنابر اعلام اداره اماکن ۲۰۰۰ گیمنت وجود دارد. این تب ایجاد گیمنت به شهرهای
دیگر هم سرایت پیدا کرد. به گونهای که در حال حاضر در کوچکترین شهرها هم میتوان
ردپای گیمنتها را پیدا کرد و در شهری مانند اصفهان تعداد گیمنت اگر از تهران بیشتر
نباشد کمتر نیست.

امروزه گیمنت به محلی برای تخلیه انرژی جوانان تبدیل شدهاست و همچنان بازیهای
شبکهای و لذت حضور در یک جمع همسن، گیمنت را به اعتیادترین تفریح تبدیل کرده است.

بنابر آمار، در ایران افراد ۱۵ تا ۱۷ سال بیشترین مخاطبان بازیهای شبکهای هستند و
در تهران روزانه حداقل بین ۲۰ تا ۳۰ هزار پسر ۱۱ تا ۲۰ ساله بیشترین ساعات اوقات
فراغتشان را در گیمنت میگذرانند.

گیمنت و تبعات فرهنگی آن

متأسفانه در ایران گیمنتها فقط گیمنت نیستند و ۵/۹۹ درصد آنها به صورت غیر مجاز و
بدون مجوز به فعالیت مشغولند که براساس تحقیقات صورت گرفته توسط مأمورین نیروی
انتظامی مواردی مثل توزیع مواد مخدر، مشروبات الکلی، سیدیهای مستهجن، قرصهای اکس و
… در این مراکز صورت میگیرد.

اغلب کسانی که تماس مستمری با این نوع بازیها دارند گرایش خاصی نسبت به پوشش و
لباسهای خارجی و عینکهای آفتابی و ابزار آلاتی دارند که در جریان بازی با آنها آشنا
میشوند. در بچههای نسل جدید ایران به همین دلیل کمتر میل به گردشگاه و تفریحات سنتی
ایران یافت میشود. آنها دوست دارند به جای پارکهای جنگلی به مجتمعهای بازیهای
مکانیکی نظیر شهر بازی و پارک ارم بروند. فضای مرفه ارائه شده در بازیهای نشأت
گرفته از دنیای غرب، میزان قناعت و سازگاری بچهها را متحول ساخته است.

مدیر یک گیمنت در زمینهفضای آن، این گونه توضیح میدهد: «متأسفانه محیط اکثر گیمنتها
محیط سالمی نیست. بهکاربردن الفاظ زشت و رکیک و استعمال دخانیات در گیمنتها به امر
عادی تبدیل شده که مدیران گیمنت با آن برخورد نمیکنند. دعوا، ارتباطات ناسالم و
استعمال موادمخدر از دیگر معضلاتی است که گریبانگیر برخی از گیمنتهاست.

بازیهای رایانهای و مشکلات فردی و اجتماعی

علائم روانی اعتیاد به بازیهای رایانهای عبارت است از: نوعی احساس لذت و رضایت،
هنگام دسترسی به بازی، ناتوانی در متوقف کردن فعالیت، صرف کردن وقت بیشتر و بیشتر
با آن (تحمل) از دست دادن علاقه نسبت به فعالیتهای اجتماعی و دوری از خانواده و
دوستان، احساس تهی بودن یا افسردگی و بد

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.