پاورپوینت کامل الک دولک بازی کنید ۳۷ اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
2 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل الک دولک بازی کنید ۳۷ اسلاید در PowerPoint دارای ۳۷ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل الک دولک بازی کنید ۳۷ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت کامل الک دولک بازی کنید ۳۷ اسلاید در PowerPoint :

گفت وگو با امیر حسین سلامزاده

کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان از جمله مراکز فعال در کشورمان است که نقش مهمی در پرورش فکری و فرهنگی کودکان و نوجوانان این سرزمین داشته است. توجه به ایده ها و فن آوری های نو از ویژگی های کانون است که سبب شده مرکز ویژه ای برای تولید بازی های رایانه ای شکل بگیرد تا از قافله بازی های رایانه ای عقب نماند. منصفانه در این کار بسیار موفق بوده و تولیدات کانون موفقیت های بسیاری به دست آورده است. برای آشنایی با فعالیت های کانون در زمینه بازی های رایانه ای و نیز شناخت بهتر دنیای بازی های رایانه ای گفت وگویی با امیرحسین سلامزاده، سرپرست واحد تولیدات رایانه ای کانون داشتیم. ایشان تاکنون هفت جایزه از اولین جشنواره رسانه های دیجیتال و بازی های رایانه ای و چهار جایزه از دومین جشنواره نرم افزارهای چند رسانه ای کسب کرده است.

چرا کانون پرورش فکری وارد عرصه بازی های رایانه ای شد؟

نام مرکزی که ما در آن فعالیت می کنیم، مرکز سرگرمی های سازنده است. این مرکز در سال ۶۱ شروع به کار کرد. وظیفه مرکز، تولید بازی ها و ابزارهایی است که مناسب آموزش و سرگرمی باشد. ما به محصولاتی می اندیشیم که بچه ها در حین بازی چیزهای خوبی یاد بگیرند. حدود ده سال پیش احساس کردیم دنیای بازی های دیجیتال در حال گسترش است. سال ۷۷ کارهای مطالعاتی شروع شد و تولید آن شش سال طول کشید و تاکنون حدود ۳۳ محصول تولید کردیم که شماری از این ها بازی و شماری هم نرم افزارهای چند رسانه ای است.

درباره بازی هایی که کانون تولید کرده، توضیح بدهید.

بازی سفرهای ایران گردی پویا و خپل، پرفروش ترین بازی است. این بازی جوایز مختلفی گرفت. بازی دیگری که امسال تولید کردیم، داستان جزیره نام دارد که دو بار جایزه اول را به دست آورد. این بازی اولین بازی در میان بازی های راهبردی است که تمام مراحل تولید آن در کشورمان انجام شده است. سبک بازی استراتژیک است. بازی دیگری هم داشتیم به نام داستان دوستان که این بازی هم جوایز متعددی گرفت و از آن قدردانی شد. ضمن این که روند تولید ما ادامه دارد و سال های بعد هم محصولات خوبی عرضه خواهیم کرد. هر سال سعی می کنیم محصولات مان را ارتقا دهیم و در سبک های تازه ای کار کنیم. الان پروژه ای در دست داریم که سناریوهای بازی ها به داستان های کهن ایرانی مربوط می شود که داستان دوستان جزو این ها بود. بناست داستان های مان را تبدیل به بازی کنیم. از این نظر ادبیات و فرهنگ ما خیلی غنی است، ولی این که از چه شیوه و ابزارهایی برای تبدیل استفاده شود تا بچه ها با آن ارتباط برقرار کنند، هنر کانون است.

چه مشکلی برای تولید بازی ها وجود دارد؟

مشکل اول بودجه است.

اگر بودجه تأمین شود، مشکل علمی و فنی نداریم؟

نداشتن دانش فنی یکی از مشکلات است که فقط مشکل کانون نیست، بلکه مشکل کشور است. ما در تولید بازی های رایانه ای خیلی جوان هستیم. این دانش در دنیا جوان است و در کشور ما خیلی جوان است. این هم طبیعی است، چون دانش بازی های رایانه ای تازه وارد کشورمان شده است. کادر فنی خوبی داریم، ولی متأسفانه سیاست ها منسجم نیست. برای همین این صنعت در ایران پا در هواست.

کانون به درآمدزایی فکر می کند؟

کانون پیش از این که اصرار داشته باشد تولیدکننده باشد و سود بکند، بیش تر می کوشد به فرهنگ سازی توجه کند. سعی داریم بازی هایی نویی تولید کنیم. در جشنواره دوم صنایع دیجیتال، درباره بازی داستان جزیره که برنده جایزه اول این جشنواره شد، همین نظر را داشتیم. ما می خواهیم نشان بدهیم همیشه این طور نیست که با سرمایه گذاری بشود محصول خوبی تولید کرد، بلکه پارامترهای دیگری هست که ارزش کار را تعیین می کند. مثل ایده بهتر که سبب موفقیت یک اثر می شود.

به عنوان یک کارشناس درباره بازی های ایرانی چه نظری دارید؟

تعداد عناوینی که به صورت واقعی تولید شده و تجاری اند، زیاد نیست. یک بازی تا تجاری نباشد به عنوان یک محصول شناخته نمی شود. در واقع در حد یک پیش تولید می ماند. محصولاتی که واقعاً تجاری شده اند، ده عنوان هم نیست.

یعنی نمی توانیم با محصولات خارجی رقابت کنیم؟

اگر در زمینه دانش و توانایی فنی بخواهیم رقابت کنیم، بیهوده است، چون این دانش را نداریم. نباید هم در این عرصه وارد شویم.

منظورم این است که آیا به این مرحله رسیده ایم که در کیف سی دی بچه های ایرانی یکی ـ دو تا بازی ایرانی پیدا شود که گاهی در میان انواع بازی های رنگارنگ خارجی از بازی های ایرانی هم استفاده کنند؟

معتقدیم وقتی یک بازی ایرانی روی میز بچه ها قرار می گیرد، جا برای یک محصول خارجی تنگ می شود. این استراتژی ماست. در این مرحله ایجاد جذابیت مطرح می شود. ما می پرسیم آیا جذابیت را فقط دانش فنی ایجاد می کند؟ آیا داستان هم می تواند جذابیت ایجاد کند؟ بله. حتماً داستان خوب می تواند جذابیت ایجاد کند. ما دنبال این عناصر جذاب هستیم. در این جا نشست هایی داریم که درباره این موضوع ها نظر می دهیم. در این نشست ها پارامترهای ساخت یک بازی را بررسی می کنیم که اولین بخش آن توجه به فرهنگ خودمان است.

نقطه اتکا در ساخت بازی ها، توانایی فنی نیست. (اشتباهی که بعضی دوستان مرتکب می شوند.) دانش فنی ما خیلی هم باشد، به پای دانش فنی غرب نمی رسد. در بهترین شرایط ما پنج سال از آن ها عقب هستیم. اگر هم بخواهیم یک بازی اکشن مثل بازی های آن ها تولید کنیم، هیچ وقت به پای آن ها نخواهیم رسید.

فکر می کنم بچه های ایرانی در بازی های ایرانی، بیش تر دنبال نشانه هایی از خودشان هستند.

بله. این هم یکی از عناصر جذاب بازی های ایرانی است که سعی داریم با کمک مجموعه ای از این عناصر، بازی های سودمندی تولید کنیم.

شما وقتی وارد مغازه سی دی فروشی می شوید، نمی توانید به راحتی یک بازی را انت

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.