پاورپوینت کامل بازی یا آموزش ۲۹ اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
2 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل بازی یا آموزش ۲۹ اسلاید در PowerPoint دارای ۲۹ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل بازی یا آموزش ۲۹ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت کامل بازی یا آموزش ۲۹ اسلاید در PowerPoint :

۶۳

به طور معمول، مخاطبان بازی در حین انجام بازی، داشته های زیادی را از سازندگان بازی دریافت می کنند. این داشته ها در دسته بندی های مختلفی قرار می گیرد. داشته های علمی، سبک زندگی، تاریخی و غیره که همه اینها مخاطب را به مرور آموزش هم می دهد. این اتّفاق سبب شده بود که بسیاری از نهادهای تحقیقاتی یا حتّی تصمیم سازی و استراتژیک، متوجه سرگرمی ها و بازی ها شوند و به وسیله آنها مفهوم مورد نظرشان را به مخاطبشان برسانند. یکی از این مباحث و مفاهیم، بحث جمعیت و کنترل جمعیت است. این مبحث که معمولًا یکی از مباحث همیشه داغ برای کنفرانس ها، جلسات و مناظره هاست با دقّتی خاص در لابه لای اکثر سرگرمی ها برای مخاطبان تعبیه می شود و پیام مدّنظر سازندگان را به مخاطبان می رساند. در گزارش تحلیلی پیش رو، سعی شده است تا به دو بازی، از دو منظر مختلف توجّه شود تا به خوبی، اهمیت این مفهوم در بازی ها پرداخته شود.

نگاهی به بازی موبایلی Pou

«پو»(pou) یک بازی برای گوشی و تبلت با سیستم عامل های اندروید و آی او اس و غیره است که طرّاحی و فرآیند آسانی دارد. وقتی مخاطب این بازی را نصب می کند، با موجودی که رنگش قهوه ای است و چشم های بزرگی دارد، مواجه می شود که روی صفحه گوشی ایستاده و با آن چشم های درشت نگاهش می کند و منتظر است تا پدر و مادرش را پیدا کند. این اوّلین برخورد مخاطبان با پو است. از اینجا به بعد، همه مراحل تکامل در جهت رشد کردن و بزرگ شدن پو طی می شود.

این بازی از سه بخش اصلی تشکیل شده است: حمّام، آشپزخانه و اتاق خواب و این نشان دهنده این است که آدمی باید حول این سه محور در تکاپو باشد. این را می توان از شکل خود پو که شبیه به سه ضلع است هم فهمید که در واقع انسان را موجودی معرفی می کند که فقط باید بخورد، بخوابد و زندگی روزمرّه ای داشته باشد و نیازی نیست ارزش افزوده ای تولید کند. حتّی پو برای تهیه غذایش هم با انجام بازی های مختلف پول به دست می آورد تا بتواند غذا تهیه کند.

از کمد پو متوجّه می شویم که این بازی، آموزش مصرف گرایی را به مخاطب می دهد. پو حتّی دست و پا هم ندارد و بازی باز یا نگهدارنده اش وظیفه نگهداری از او را بر عهده دارد و به بیانی بهتر برای پو مادری یا پدری می کند. این بازی حتّی می تواند تصویری از آینده ای باشد که هرفرد با زدن چند دکمه به تمام خواسته هایش برسد. پو تک و تنهاست و فقط نگاهش به مخاطبش است که تر و خشکش کند و حسّ مقدّس عاطفی اش را به پای پو بگذارد.

نکته جالب دیگر این است که پو نه خواهری دارد و نه برادری و ایده خانواده های تک فرزندی را برای مخاطب ملموس می کند و زمانی که یک مخاطب به تنهایی از او مراقبت می کند، این ایده با ایده خانواده تک والدینی درمی آمیزد.امّا برای درک بهتر این بازی نیاز است به آواتار بودن و مجازی بودن این بازی اشاره کنیم.

سرآغاز هنرهای نمایشی

زمانی که نوبت به نقّالی ها، تعزیه ها و تئاترهای نمایشی شد تا به صورتی هر چه تمام و کمال تر ارتباط خودشان را با تماشاگرانشان برقرار کنند و تماشاگران بهتر با قهرمانانِ این نمایش ها ارتباط داشتند، هنرهای نمایشی و تئاترها مخاطبانشان را مجذوب خود کردند؛ دوره ای رستم و سیاوش در قهوه خانه ها و دورانی دیگر با تاجر ونیزی، مکبث و اتللّو در سالن های نمایش. نمایش بر روی سِن، تأثیرِ عمیقی بر مخاطب خود داشت تا اینکه رقیبی تازه به نام سینما پا به عرصه نهاد که تصاویری را به روی پرده ها در سالن، به مردم نمایش می داد. این بار، نسل جدید به دیدن این فیلم ها علاقه نشان می دادند. قهرمانان این فیلم ها ملموس تر بودند و کارهای محیرالعقولی انجام می دادند.

دسته فیلم های با موضوع ورزش بوکس، همانند فیلم های راکی و ابَرقهرمان هایی که پیش از این، توسط مجلّات مصوّر، زندگی مردم را تسخیر کرده بودند، توسط جادوی سینما، به قهرمانان پرده نقره ای مبدّل شدند. برای ایجاد حسّ همراهی، هر قشر و ذائقه ای صاحب قهرمانی برخواسته از محیط پیرامونی خود شد. امّا ایرادِ فیلم ها و سریال ها، انفعالشان در ندادن آزادی تجسّم به مخاطبان بود که سبب فاصله گرفتن بسیار از داستان و رمان ها می شد.

هنگامه ای برای ورود هنری تازه

زمان آن رسیده بود تا همچون قبل، ریسمانی تازه به گردن هنری جدید انداخته شود. رسانه ای که علاوه بر القای پیام به مخاطب، ابتکار عمل را هم به دست خود او بسپارد تا خود شخصیت مورد علاقه اش را بسازد، خود داستان را رقم زده و خود او دانای کلِّ آن ماجرا شود. و این چنین بود که با استقبال مخاطب ا

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.