پاورپوینت کامل سکس مجازی، تصویر زنان در هنرهای دیجیتال ۴۲ اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
1 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل سکس مجازی، تصویر زنان در هنرهای دیجیتال ۴۲ اسلاید در PowerPoint دارای ۴۲ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل سکس مجازی، تصویر زنان در هنرهای دیجیتال ۴۲ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن پاورپوینت کامل سکس مجازی، تصویر زنان در هنرهای دیجیتال ۴۲ اسلاید در PowerPoint :

کلودیاهارت،۱ کلودیان هربست۲

با افزایش رقابت شرکت های سازنده بازی های ویدیویی و فیلم های انیمیشن، ما شاهد تغییر در ارائه تصاویر مجازی از زنان بوده ایم. امروزه ارائه زنانی شهوانی و با کمرهایی باریک و در عین حال مستقل مآب که آنجلیا جولی در فیلم های هالیوودی اسطوره آنان به شمار می رود، در اکثر آثار هنری دیجیتال، قابل مشاهده است. نویسندگان این مقاله با اشاره به نگاه سنتی به زنان در اندیشه های کلیساهای مسیحی، به عنوان دروازه جهنم و عامل گناه اولین، معتقدند که رویکردهای مردمحور و جنگ طلبانه و نامتوازن دولت های مسیحی کنونی، با پیدایش این شرایط متوازن، ارتباطی بسیار نزدیک دارد.

در سال های دهه نود میلادی، ما شاهد یک رشد اقتصادی حباب وار و غیرمنتظره بودیم که رویکرد فمنیستی به تکنولوژی و جنسیت را تقویت کرد. فمنیست ها نیز با طرح سؤالاتی نظیر تفاوت های تکنولوژیکی جنسیت های مختلف در این عصر، مباحثی نظیر هویت و جنسیت را وارد مباحث اجتماعی کردند. با ترکیدن این حباب، علاوه بر خروج بسیاری از شرکت ها از بازار، بسیاری از این مباحث فکری هم به فراموشی سپرده شد. ما در این مقاله به دنبال ترسیم جایگاه زنان در فضای مجازی، خاستگاه آن و معانی مرتبط با آن هستیم و علاوه بر این، پیش بینی هایی در مورد آینده نیز مطرح خواهیم کرد.

با کاسته شدن از سرعت رشد اقتصادی، ما شاهد استفاده بیشتری از تصاویر زنان مجازی در نشریات، تلویزیون و بازی های کامپیوتری بودیم. شاید مهم ترین دلیل این رویکرد، گرانی مدل های معروف و دسترسی آسان به چهره های مورد نظر و دل خواه بود. بعدها ما در فیلم های هالیوودی نیز شاهد استفاده از این جلوه های تصویری بودیم.

ما از دیر باز شاهد باورهایی تاریخی در مورد عدم تساوی زن و مرد و وجود شرایط غیرمنطقی در این حوزه بوده ایم و پس از فرونشستن گرد و غبار پیشرفت تکنولوژیکی، اینک ما می توانیم واقعیت ها را به گونه ای واضح تر، مشاهده و تحلیل نماییم. بدین ترتیب، درک ریشه های نظامی گرایانه تکنولوژی های امروز، به عنوان منبع تمایلات زن ستیزانه دنیای غرب، همزمان با آغاز سر برآوردن دوباره کلیسای مسیحی، قابل ذکر خواهد بود.

از آغاز این یورش، کلیسای مسیحی و نوآوری های تکنولوژیکی، روابطی نزدیک و در هم آمیخته با یکدیگر در دو هزار سال اخیر داشته اند. با مسیحی شدن حکومت روم، تمایلات حکومت و کلیسا بسیار به هم نزدیک شدند. بدون شک، پیشرفت های تکنولوژیکی به دلیل نقش مهم آنها در گسترش اهداف نظامی گرایانه، تأثیرات قابل توجهی نیز در توسعه دامنه برخی ایدئولوژی های مذهبی داشته اند. هنرهای نوین تکنولوژیکی هم به گونه ای برنامه ریزی شده اند که در جهت ایجاد بنیان های سیستم کنونی آموزشی، به کار گرفته شوند.

همان طور که دیوید نوبل در کتاب «دنیای بدون زنان؛ فرهنگ مذهبی مسیحی در علوم غربی» یادآور می شود، نظامی شدن کلیسا، به گسترش اتکای آن به قدرت جسمی مردانه انجامید و بدین ترتیب، زنان علاوه بر خارج شدن از دایره قدرت، در حاشیه زندگی قرار گرفتند. هدف این مقاله، نشان دادن نقش مؤثر ارزش های مسیحی بر پژوهش های تکنولوژیکی، به ویژه در حوزه به تصویر کشیدن زنان مجازی است. بدون شک، این ریشه های مذهبی و تکنولوژیکی، تأثیراتی ناگوار بر زنان به صورت عام و نمایش جنسیت زنانه به صورتی خاص، داشته است که در ادامه با نمونه های بیشتری آشنا خواهید شد.

از دیدگاه بسیاری، شخصیت لاراکرافت را که قهرمان زن کارتون (Tomb Raider) به شمار می رفت، می توان پرفروش ترین بازی تهاجمی یک نفره به حساب آورد؛ زیرا بازی کنندگان، صحنه های زد و خورد را از دید اول شخص می دیدند و به ایجاد هویت در آنان می انجامید.

در سال ۱۹۹۶م. این بازی برای استفاده در کنسول بازی «پلی استیشن» شرکت سونی که اولین دستگاه بازی سه بعدی به شمار می رفت، معرفی شد. در این بازی، الار از پستان هایی بزرگ و دو هفت تیر برخوردار بود. گویی اسطوره زن نوین در هالیوود که اندام هایی برهنه، ولی در عین حال ویژگی هایی مستقل مآبانه دارد و آنجلیا جولی، نماینده این جریان شناخته می شود، در حال ظهور در فضای مجازی بود. به باور یکی از روزنامه نگاران «نیویورک تایمز»، ما در این بازی با یک جیمز باند جدید، با قابلیت های متنوع جنگی، روبه رو شده ایم. نباید این نکته را فراموش کرد که برخلاف روحیه استقلال طلبی جولی در فیلم های هالیوودی، ما شاهد شکل گیری زنی با اندام های برهنه، اغوا کننده، لوند و اهریمنی هستیم که ویژگی های خطرناکی نیز دارد و او را باید تجسم زنانگی کشنده دانست.

کلیسای مسیحی بارها به نمایندگان زنان غربی اعلام کرد که وضعیت تاریخی ویژه ای که بین قرن های دهم تا سیزدهم میلادی (دوره کارولینگیان) وجود داشت، نتیجه حکومت های نوظهور اروپایی ها بوده است و اینک در سایه پیشرفت های تکنولوژی، ما در عصر صومعه های دیجیتال قرار گرفته ایم. با وجود این مباحث، همچنان در عصر تکنولوژی های مدرن غرب، ما شاهد واپس گرایی بسیاری از بخش ها و زنده شدن عصر برده داری هستیم. گویی هنوز هم باید زنان ما تاوان گناه «حوا» در تعارف لذت های مادی را بپردازند که در قالب یک سیب به «آدم» تقدیم شده بود و به اخراج انسان ها از بهشت انجامید. سال هاست که از ورود زنان – با این تفکر که مسئول اولین گناه به شمار می روند – به صومعه ها جلوگیری می شود. گویی با پیشرفت های بشری، می توان دنیایی نو و ظاهراً کامل بنیان نهاد که در آن، هیچ زنی وجود نداشته باشد. از سوی دیگر، با گسترش دامنه نفوذ کلیسای فرانسیسکان، این عقیده در جامعه گسترش یافت که جهان در حال نابودی است و ما می توانیم بهشت را در کره خاکی بسازیم. گویی با دست یابی به تسلیحات اتمی، اکتشافات فضایی، هوش مصنوعی، مهندسی ژنتیک و سایر دستاوردهای مادی می توان به آن بهشت زمینی دست یافت. شاید یکی از شناخته شده ترین مظاهر پیوند تکنولوژی و علوم نظامی، «آرپانت»، پدر شبکه اینترنت کنونی باشد که اولین بار توسط یکی از تکنیسین های سازمان «ناسا» به وجود آمد و هدف اصلی ساخت آن هم انجام هماهنگی های لازم به صورت خودکار، در زمان یک نبرد هسته ای بود. البته هم اینک نیز بسیاری از ایده های نوآورانه، ارتش آمریکا در اختیار ابر شرکت هایی نظیر «آی بی ام» و یا «مایکروسافت» قرار می گیرند؛ تا پس از تولید تجاری، مورد استفاده قرار گیرند.

در صنعت بازی های رایانه ای هم می توان مبادلات پویای موجود در میان توسعه صنعتی و بازار تجاری را مشاهده کرد و حتی تکنولوژی های گرافیکی هم برای اولین با

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.