فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی PDF
توجه : این فایل به صورت فایل PDF (پی دی اف) ارائه میگردد
فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی PDF دارای ۳۷ صفحه می باشد و دارای تنظیمات و فهرست کامل در PDF می باشد و آماده پرینت یا چاپ است
لطفا نگران مطالب داخل فایل نباشید، مطالب داخل صفحات بسیار عالی و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.
فایل پی دی اف فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی PDF کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.
توجه : در صورت مشاهده بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی PDF،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
بخشی از متن فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی PDF :
دانلود فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی PDF
در قالب pdf و در ۳۷ صفحه،زبان: انگلیسی، شامل:
فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در بازاریابی آموزش عالی PDF
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مروری بر تحقیقات قبلی
روش تجزیه و تحلیل مقاله و داده ها
نتیجه گیری
منابع
Abstract
Introduction
Literature review
Method
Results
References
موضوع انگلیسی :Virtual reality and gamification in
marketing higher education
چکیده:خلاصه
هدف – هدف این مقاله بررسی مطالعات استفاده از واقعیت مجازی (VR) و گیمیفیکیشن است.
درگیر کردن دانشجویان در آموزش عالی برای مسائل بازاریابی برای شناسایی موضوعات تحقیق، خلأهای تحقیق
و برای تهیه دستور کار تحقیقاتی آتی.
طراحی/روش شناسی/رویکرد – بررسی ادبیات بر اساس دو عبارت جستجوی اعمال شده انجام می شود
به Web of Science، که منجر به جمع نهایی ۱۱۵ مقاله شد. یک رویکرد متن کاوی برای اجرای یک متن کامل استفاده می شود
تجزیه و تحلیل مقالات مربوط به VR و گیمیفیکیشن در آموزش عالی. نویسندگان همچنین موارد برجسته را مقایسه می کنند
ویژگی های ارائه شده در مقالات
یافتهها – از این تحلیل، پنج موضوع اصلی تحقیق پیدا و مورد تجزیه و تحلیل قرار میگیرند، یعنی آموزش
روش شناسی و آموزش، تجربه و انگیزه، مشارکت دانش آموز، نظریه های کاربردی در VR و
بازیگونهسازی. بر این اساس و پیروی از چارچوب روش شناسی ویژگی های مفهومی نظریه،
مقاله دستورالعمل هایی را برای تحقیقات آینده ارائه می دهد
- همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
- ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
- در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.
مهسا فایل |
سایت دانلود فایل 