فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع بازی سازی یک قضاوت موقعیتی تست با غوطه وری و کنترل عناصر بازی PDF
توجه : این فایل به صورت فایل PDF (پی دی اف) ارائه میگردد
فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع بازی سازی یک قضاوت موقعیتی تست با غوطه وری و کنترل عناصر بازی PDF دارای ۱۵ صفحه می باشد و دارای تنظیمات و فهرست کامل در PDF می باشد و آماده پرینت یا چاپ است
لطفا نگران مطالب داخل فایل نباشید، مطالب داخل صفحات بسیار عالی و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.
فایل پی دی اف فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع بازی سازی یک قضاوت موقعیتی تست با غوطه وری و کنترل عناصر بازی PDF کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.
توجه : در صورت مشاهده بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع بازی سازی یک قضاوت موقعیتی تست با غوطه وری و کنترل عناصر بازی PDF،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
بخشی از متن فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع بازی سازی یک قضاوت موقعیتی تست با غوطه وری و کنترل عناصر بازی PDF :
دانلود فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع بازی سازی یک قضاوت موقعیتی تست با غوطه وری و کنترل عناصر بازی PDF
در قالب pdf و در ۱۵ صفحه،زبان: انگلیسی، شامل:
فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع بازی سازی یک قضاوت موقعیتی تست با غوطه وری و کنترل عناصر بازی PDF
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مروری بر تحقیقات قبلی
روش تجزیه و تحلیل مقاله و داده ها
نتیجه گیری
منابع
Abstract
Introduction
Literature review
Method
Results
References
موضوع انگلیسی :Gamifying a situational judgment
test with immersion and control
game elements
چکیده:خلاصه
هدف – گیمیفیکیشن ارزیابی، که به افزودن عناصر بازی به ارزیابی های موجود اشاره دارد.
معمولاً برای بهبود واکنش های متقاضی به اقدامات روانسنجی موجود اجرا می شود. هدف این مطالعه
برای درک اثرات گیمیفیکیشن بر واکنش متقاضیان و اندازه گیری کیفیت موقعیت
تست های قضاوت
طرح / روش شناسی / رویکرد – در یک آزمایش ۲ ۳ ۴ بین آزمودنی ها، این مطالعه به طور تصادفی اختصاص داده شد.
۳۱۵ نفر برای تجربه نسخههای مختلف یک تست قضاوت موقعیتی گیمیشده، بازی همهجانبه متقاطع
عناصر (متن، صدا، تصاویر ثابت، ویدئو) با عناصر بازی کنترلی (بالا و کم)، متقاضی اندازه گیری
واکنش ها و ارزیابی تفاوت در اعتبار همگرا بین شرایط.
یافته ها – استفاده از عناصر بازی همهجانبه، ادراک فناوری سازمانی را بهبود بخشید
پیچیدگی، اما هیچ پیامد واکنش دیگر (نگرش آزمون، عدالت رویه ای، جذابیت سازمانی).
روایی همگرا با توانایی شناختی تحت تأثیر گیمیفیکیشن قرار نگرفت.
اصالت/ارزش – این اولین مطالعه ای است که به طور تجربی واکنش ها و اندازه گیری متقاضی را بررسی می کند
کیفیت SJT ها بر اساس اجرای عناصر خاص بازی. این نشان می دهد که در مقیاس کوچک
تلاشها برای شبیهسازی ارزیابیها احتمالاً تنها به دستاوردهای در مقیاس کوچک منجر میشود. با این حال، آن را نیز نشان می دهد
چنین تغییراتی را می توان بدون آسیب رساندن به کیفیت های اندازه گیری آزمون انجام داد و باعث می شود گیمیفیکیشن a
ابزار بازاریابی بالقوه مفید برای متخصصان ارزیابی. بنابراین، این مطالعه نتیجه می گیرد که مطلوبیت باید باشد
برای هر تلاشی برای ارزیابی شبیه سازی به دقت و صریح در نظر گرفته شده است.
کلیدواژهها انتخاب، تحقیق و توسعه، مهارتهای مدیریت
نوع کاغذ مقاله پژوهشی
- همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
- ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
- در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.
مهسا فایل |
سایت دانلود فایل 