فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع مطالعه ای در مورد اینکه چرا مردم خلق می کنند محتوا در پلتفرم های ویدئویی PDF


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
3 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل PDF (پی دی اف) ارائه میگردد

 فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع مطالعه ای در مورد اینکه چرا مردم خلق می کنند محتوا در پلتفرم های ویدئویی PDF دارای ۲۶ صفحه می باشد و دارای تنظیمات و فهرست کامل در PDF می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

لطفا نگران مطالب داخل فایل نباشید، مطالب داخل صفحات بسیار عالی و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

فایل پی دی اف فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع مطالعه ای در مورد اینکه چرا مردم خلق می کنند محتوا در پلتفرم های ویدئویی PDF  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع مطالعه ای در مورد اینکه چرا مردم خلق می کنند محتوا در پلتفرم های ویدئویی PDF،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع مطالعه ای در مورد اینکه چرا مردم خلق می کنند محتوا در پلتفرم های ویدئویی PDF :

دانلود فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع مطالعه ای در مورد اینکه چرا مردم خلق می کنند محتوا در پلتفرم های ویدئویی PDF

در قالب pdf و در ۲۶ اسلاید،زبان: انگلیسی، شامل:

فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع مطالعه ای در مورد اینکه چرا مردم خلق می کنند محتوا در پلتفرم های ویدئویی PDF
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مروری بر تحقیقات قبلی
روش تجزیه و تحلیل مقاله و داده ها
نتیجه گیری
منابع
Abstract
Introduction
Literature review
Method
Results
References
موضوع انگلیسی :A study on why people create
content on video platforms
چکیده:خلاصه
هدف – هدف این مقاله بررسی انگیزه های ایجاد محتوای ویدئویی آنلاین است
خدماتی مانند یوتیوب و توییچ. این فعالیت ها که توسط افراد خصوصی به صورت آنلاین انجام می شود
از طریق ابزارهای در دسترس ارائه شده توسط اشتراک‌گذاری ویدیو، به طور فزاینده‌ای کسب درآمد و حرفه‌ای می‌شوند
خدماتی که جلوه ای قابل توجه از ادغام روزافزون کار و اوقات فراغت را ارائه کرده است
در محیط های دیجیتال و ظهور شکل ترکیبی از کار و بازی، playbour.
طراحی/روش‌شناسی/رویکرد – داده‌های مطالعه با استفاده از نظرسنجی آنلاین جمع‌آوری شد
۳۷۷ سازنده محتوای ویدیویی و با استفاده از مدل سازی معادلات ساختاری مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.
یافته‌ها – یافته‌های مطالعه نشان می‌دهد که اگرچه تمرین ایجاد محتوای ویدیویی است
تجاری شدن و حرفه ای شدن، انگیزه های بیرونی که اغلب با کار مرتبط است
(مثلاً درآمد، اعتبار)، نسبت به انگیزه های درونی، محرک های کمتری برای تولید محتوا باقی می مانند
(مثلاً لذت، اجتماعی شدن)، که با فعالیت های اوقات فراغت مرتبط است.
اصالت/ارزش – این مطالعه بینشی را در مورد چگونگی سازماندهی مجدد موقعیت توسط نویسندگان ارائه می دهد
فرهنگ کار دیجیتال جدید، که در آن وظایف یکنواخت به طور فزاینده‌ای خودکار می‌شوند و فضا را برای آن‌ها فراهم می‌کند
کار بازیگوش با انگیزه ذاتی برای توسعه در فعالیت های اوقات فراغت.
کلمات کلیدی انگیزه، یوتیوب، جریان، Prosumer، Playbour، Twitch
نوع کاغذ مقاله پژوهشی

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.