فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان PDF
توجه : این فایل به صورت فایل PDF (پی دی اف) ارائه میگردد
فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان PDF دارای ۲۳ صفحه می باشد و دارای تنظیمات و فهرست کامل در PDF می باشد و آماده پرینت یا چاپ است
لطفا نگران مطالب داخل فایل نباشید، مطالب داخل صفحات بسیار عالی و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.
فایل پی دی اف فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان PDF کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.
توجه : در صورت مشاهده بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان PDF،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
بخشی از متن فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان PDF :
دانلود فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان PDF
در قالب pdf و در ۲۳ اسلاید،زبان: انگلیسی، شامل:
فایل پی دی اف کامل مقاله isi با موضوع قطبی شدن گروهی در میان بازیکنان بازی مبتنی بر مکان PDF
فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
مروری بر تحقیقات قبلی
روش تجزیه و تحلیل مقاله و داده ها
نتیجه گیری
منابع
Abstract
Introduction
Literature review
Method
Results
References
موضوع انگلیسی :Group polarisation among
location-based game players
چکیده:خلاصه
هدف – این مطالعه بررسی می کند که چگونه طراحی بازی، که بازیکنان را به تیم های ثابت تقسیم می کند، می تواند تقویت کند.
قطبی شدن گروهی نویسندگان این پدیده را از منظر هویت اجتماعی در زمینه
بازی های مکان محور مبتنی بر تیم، با تمرکز بر زبان عامیانه بازی.
طراحی/روش/رویکرد – نویسندگان تجزیه و تحلیل داده های اکتشافی را روی یک نسخه اصلی انجام دادند
مجموعه داده n5242852 پیام از پنج کانال ارتباطی برای یافتن تفاوت در پذیرش عامیانه بازی
بین سه تیم در بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان Pok emon GO. یک کلمه تقسیم کننده "جیم" (یعنی الف
مشتق زبان عامیانه فنلاندی از کلمه "Gym") کشف شد و نگرش بازیکنان نسبت به این کلمه
بیشتر با یک نظرسنجی بررسی شد (n 5 185). در نهایت، شرکت کنندگان منتخب (n5 25) به صورت حضوری مصاحبه شدند
هر دلیلی را برای نگرش های قطبی مشاهده شده کشف کنید.
یافته ها – تیم های بازیکنان با نگرش نسبت به "جیم" همبستگی داشتند. مصاحبه های حضوری فاش شد
ارتباط کلمه با یک زیرگروه بازیکن خاص و استفاده از آن با دستور زبان نادرست به عنوان دلیل
برای نگرش های منفی مشاهده شده تضاد بر سر منابع سرزمینی (مجازی) دوقطبی شدن را تقویت کرد.
مفاهیم عملی – طراحی بازی با تیم های ثابت و درگیری بین تیمی بر اجتماعی بازیکنان تأثیر می گذارد
و هویت زبانی، که متعاقباً ممکن است منجر به تقسیم بندی بین افراد تعاونی شود
یا پایگاه بازیکن دوستانه.
اصالت/ارزش – مطالعه چند روشی ارائه شده که قشربندی زبانی و اجتماعی را به هم پیوند می دهد، الف
رویکرد جدید برای به دست آوردن بینش در مورد تعاملات اجتماعی انسانی، قطبی شدن و رفتار گروهی در
زمینه بازی های مبتنی بر مکان
کلیدواژهها بازیهای مکانمحور، قطبیسازی، نظریه هویت اجتماعی، زبان، زبان عامیانه
نوع کاغذ مقاله پژوهشی
- همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
- ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
- در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.
مهسا فایل |
سایت دانلود فایل 