پاورپوینت کامل آشنایی با سبک‌ های بازی‌ های رایانه‌ ای (بازی‌ های مدیریتی و ساخت و سازی) ۱۹ اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
1 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل آشنایی با سبک‌ های بازی‌ های رایانه‌ ای (بازی‌ های مدیریتی و ساخت و سازی) ۱۹ اسلاید در PowerPoint دارای ۱۹ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل آشنایی با سبک‌ های بازی‌ های رایانه‌ ای (بازی‌ های مدیریتی و ساخت و سازی) ۱۹ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از مطالب داخلی اسلاید ها

پاورپوینت کامل آشنایی با سبک‌ های بازی‌ های رایانه‌ ای (بازی‌ های مدیریتی و ساخت و سازی) ۱۹ اسلاید در PowerPoint

اسلاید ۴: زیرسبک‌های ژانر مدیریت و ساخت وسازشهرسازیتجارتیدولتیورزشی

اسلاید ۵: عناصر معمول بازی‌های مدیریتیبازی‌های مدیریتی دو بخش کاملا مجزا دارند:ساخت و ساز و رشد یک موجودیت خاص (مثل شهر، مزرعه و …)مدیریت منابع و فرآیندهای اقتصادی مربوطمعمولا برای هر بخش ابزارهای مختلفی نوشته می‌شود.

اسلاید ۶: مدیریت اقتصادیقوانین: نوشتن قوانین سیستم اقتصادی بازی سخت‌ترین کار طراحی بازی برای این ژانر است! همیشه نتایج غیرمنتظره‌ای رخ می‌دهند که قابل پیش‌بینی نیستند.منابع: – در یک سیستم اقتصادی «منابع» حرف اول را می‌زنند. «تولید»، «استفاده» و «مبادله» منابع سه عنصر اصلی یک سیستم اقتصادی است.- نوع منابع سیستم اقتصادی بازی، نقش زیادی در تعیین سبک و سیاق آن دارد. منابع می‌توانند دو گونه باشند: ۱- قابل لمس ۲- غیرقابل لمس

اسلاید ۷: مدیریت اقتصادیسرچشمه: هر کدام از منابع اصلی سیستم اقتصادی بازی باید یک «سرچشمه» داشته باشند. یعنی جایی که منابع از آن جا می‌آیند.- سرچشمه‌ها ممکن است «محدود» یا «نامحدود» باشند.- با توجه به نوع سرچشمه‌ها، در هنگام طراحی بازی باید مراقب «آهنگ تولید» بود. – «آهنگ تولید» و محدودیت سرچشمه‌ها «پایان باز» یا «پایان بسته» بودن بازی را رقم می‌زنند.

اسلاید ۸: مدیریت اقتصادیمصرف: هر فعالیتی در بازی که از منابع استفاده کند به یک مورد «مصرف» (Drain) منابع به شمار می‌آید. – «خریدن»، «ساختن» و «نگهداری» کردن سه روش مرسوم مصرف منابع هستند.- سیستم مصرف منابع باید کاملا واضع و قابل فهم توسط بازی‌کننده باشد!مبدل: هر چیزی که یکی از منابع را به شکل دیگر تبدیل کند «مبدل» نام دارد. – هنگام طراحی مبدل‌ها باید به «نسبت تولید به مصرف» و «زمان» توجه کرد.

اسلاید ۹: مدیریت اقتصادیبن‌بست: شرایط خاصی است که در آن گیمر یکی از منابع بازی را نیاز دارد تا مکانیسم تولیدی را به کار بیاندازد که همان منبع را تولید می‌کند! یا تکمیل شدن دو فرآیند ناقص به هم ربط داشته باشد.- هر جا در سیستم اقتصادی بازی حلقه‌ای بین تولید و مصرف وجود داشته باشد احتمال رخ دادن بن‌بست زیاد است. تعادل: شرایطی است که وقتی سیستم را به حال خودش رها کنیم همه چیز به طور یکسان و یکنواخت باقی بماند. نوع تعادل داریم:۱- استاتیک۲- دینامیک

اسلاید ۱۰: مدیریت اقتصادیفجایع: فجایع غیرمنتظره یکی از روش

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.