پاورپوینت کامل مبانی بازی سازی (جلسه اول) ۳۶ اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
3 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل مبانی بازی سازی (جلسه اول) ۳۶ اسلاید در PowerPoint دارای ۳۶ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل مبانی بازی سازی (جلسه اول) ۳۶ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از مطالب داخلی اسلاید ها

پاورپوینت کامل مبانی بازی سازی (جلسه اول) ۳۶ اسلاید در PowerPoint

اسلاید ۴: تعریف‌ها و مفاهیمتعاریف آکادمیک: راجر کالویس: فعالیتی که داوطلبانه باشد، جدی نباشد، بازدهی نداشته باشد، قوانین مختلفی بر آن حکم‌فرما باشند، باورپذیر باشدیوهان هوزینگا: فعالیت آزاد، خارج از زندگی روزمرهیسپر یول: بازی یک سیستم رسمی قانون‌دار است که نتیجه‌ای متغییر و قابل شمارش دارد. نتایج مختلف ارزش‌های مختلف دارند. بازی‌کن سعی می‌کند تا نتیجه را تحت تاثیر قرار بدهد. بازی‌کن به نتیجه‌ی بازی وابستگی دارد و پیامدهای این فعالیت اختیاری و قابل بحث هستند.

اسلاید ۵: تعریف‌ها و مفاهیمتعاریف بازی‌سازان:کریس کرافورد: بازی‌ها زیرمجموعه‌ای از تفریح محدود به کشمکش بین بازی‌کن‌ها هستند که در آن هر بازی‌کن سعی دارد جلوی رسیدن دیگری به هدف را بگیرد. بازی‌ها شامل چیزهای مختلف از جمله اسباب‌بازی، چالش، داستان، رقابت و غیره می‌شوند.سید مه‌یر: مجموعه‌ای از تصمیم‌های بامعنیارنست آدامز و اندرو رولینگز: یک یا چند مجموعه‌ی چالش مرتبط به هم در محیطی شبیه‌سازی شدهکتی سالن و اریک زیمرمان: بازی، سیستمی است که در آن بازی‌کننده‌ها در رقابتی مجازی درگیر می‌شوند که توسط قوانین ویژه‌ای تعریف شده و نتیجه‌ی قابل شمارشی داردراف کاستر: بازی یعنی دریافت و یادگرفتن تحلیل الگوها

اسلاید ۶: تعریف‌ها و مفاهیمبازی یک فعالیت قانون مند است که در یک دنیای مجازی و انتزاعی اتفاق می افتد، کاربر در آن با الگوهای قابل تشخیص و قابل یادگیری برخورد می کند، قدرت انتخاب دارد و در نهایت نتیجه کارش را در یک سیستم جزا و پاداش می بیند.

اسلاید ۷: بخش‌های یک تیم بازی‌سازیگروه طراحی بازی(طراح بازی، طراح مرحله)گروه کدنویسی(برنامه‌نویس ارشد، کارگردان فنی، برنامه‌نویس مکانیک بازی، برنامه‌نویس گرافیک سه‌بعدی، برنامه‌نویس هوش مصنوعی، برنامه‌نویس واسط کاربری، برنامه‌نویس صوتی، برنامه‌نویس ابزارها، برنامه‌نویس ویرایشگرهای مرحله یا ماموریت، برنامه‌نویس شبکه/سرور یا کلاینت)گروه هنری(کارگردان هنری، طراح مفهومی، طراح دوبعدی، مدلساز سه‌بعدی، مدلساز کاراکتر، طراح بافت، انیماتور/استودیوی موشن کپچر، طراح استوری برد)گروه صداگذاری(گوینده‌ها، طراح افکت های صوتی، آهنگساز) گروه مدیریت(تهیه‌کننده، مدیر پروژه)گروه کنترل کیفیت(تیم کنترل کیفیت ناشر، بتا تسترها)گروه بازاریابی(بازاریابی، بسته بندی، روابط عمومی، چاپ راهنماها)

اسلاید ۸: ایده‌های بازی از کجا می‌آیند؟ منشا ایده‌ی بازی هر کدام از این سه ریشه باشد، دو بخش دیگر را محدود می‌کند اعضای تیم بازی سازی باید با محدودیت‌هایی که هر کدام از بخش‌ها در گیم‌پلی ایجاد می‌کنند آشنا باشندگیم پلی(صحبت با دوستان، توفان فکری)ابزار/فناوری(ساختن ماد، آزمایش با ویرایشگرها و ابزارهای در دسترس)داستان(نوشتن داستان و خلق یک دنیا، استفاده از داستان های آماده)

اسلاید ۹: ایده‌ها را چگونه بپرورانیم؟پس از تعیین ایده‌ی اولیه این سوال‌ها را پاسخ بدهید:شخصیت قابل بازی کیست؟شخصیت اول بازی چه کار می‌کند؟ بازی در چه محیطی انجام می شود؟دیگر موجودات ساکن این محیط که یا چه هستند؟داستان بازی چیست؟

اسلاید ۱۰: ایده‌ها را چگونه بپرورانیم؟ایده ی بازی را حتما روی کاغذ بنویسید و بخوانید. بسیاری از ایده ها فقط در ذهن آدم خوب هستند و وقتی مکتوب می شوند تبدیل به چیز دیگری می شوند. پس از نوشتن کامل ایده ی بازی دو سوال مهم را پاسخ بدهید:برای ساخت این بازی چه ابزاری نیاز دارید

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.