پاورپوینت کامل تحلیل جوانب و رویکردهای آموزشی بازی های ویدئویی ۳۹ اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
1 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل تحلیل جوانب و رویکردهای آموزشی بازی های ویدئویی ۳۹ اسلاید در PowerPoint دارای ۳۹ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل تحلیل جوانب و رویکردهای آموزشی بازی های ویدئویی ۳۹ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از مطالب داخلی اسلاید ها

پاورپوینت کامل تحلیل جوانب و رویکردهای آموزشی بازی های ویدئویی ۳۹ اسلاید در PowerPoint

اسلاید ۴: برخی مهمترین ویژگی های بازی های تخته عبارتند از:تقویت حافظهتقویت توانایی بصری و مهارت های ریاضیاتینیاز به تمرکز بسیار و اشراف کافی بر تمامی وجوه بازی، حرکت های احتمالی و پیش بینی وضعیت های ممکنفعل و انفعال های متوالی با رقباقابلیت تغییر تمامی شرایط با یک حرکت و یا تبدیل شکست به پیروزی تنها در یک لحظهاعمال قوانینی خاص و پیوند احساسات و تمایلات پرخاشگرانه، سرکش و نامنظم آدمی با هویتی سازمان یافته، اجتماعی تر و بالغ و آموزش روش های فایق آمدن بر شرایط مختلف.

اسلاید ۵: بازی با کارت موجب ارتقاء بسیاری توانایی ها می شود از جمله:دسته بندیشمارش ترتیبیاولویت بندیروحی پیگیریصبر و استقامتحفظ سلامت و امنیت خانوادگی در کودکانکار گروهیاستراتژیمنطقاحتمالشهودحافظهبرآورد خطر در بازیکنان

اسلاید ۶: اخیراً چارلز نسون (Charles R.Nesson) یکی از پروفسورهای دانشکد حقوق دانشگاه هاروارد با همکاری تعدادی از دانشجویانش در هاروارد در معرفی مزایای ورق بازی انجمنی تحت عنوان «انجمن جهانی تفکر استراتژیک پوکر» (Global Poker Strategic Thinking Society ) تاسیس کرده که در آن دانشجویان رشته حقوق با هم ورق بازی کرده و با دانشجویان دیگر دانشگاه ها مسابقه می دهند. پروفسور نسون معتقد است ورق بازی موجب پرورش وکلا و قانونمدارانی چابک تر و با قدرت مذاکر قابل توجه تر می شود.

اسلاید ۷: پروفسور آرنولد بارنت (Arnold I.Barnett ) استاد مدل سازی ریاضیاتی در دانشکده مدیریت ام. آی. تی نیز عنوان می کند: «من نمی گویم که بازی پوکر باید جایگزین جبر شود، اما در پوکر مسائل زیادی برای حل کردن وجود دارند و برای دانشجویان درک این که ریاضیات چگونه می تواند آنها را در زندگی واقعی کمک کند بسیار جالب تر و مناسب تر از مجبور کردنشان به محاسب حجم یک شیء ساختگی است». تحقیقات انجام گرفته در دو ده اخیر نیز نشان داده اند دانش آموزانی که بطور مداوم ورق بازی می کنند در مدرسه و امور آموزشی از درج یادگیری بالاتری نسبت به دیگر دانش آموزان برخوردارند.

اسلاید ۸: ویژگی های اساسی بازی های کامپیوتری امروز که تاثیرگذاری شان مستقیماً متاثر از پیشرفت های روزبه روز تکنولوژی بازی هاست بدین قرارند:تجرب شرایط و موقعیت های غیرممکنعدم نیاز به فعالیت جسمیعدم لزوم پیش نیازهاانتخاب وضعیت ها

اسلاید ۹: مایکل گالاهر (Michael Gallagher ) رئیس انجمن نرم افزارهای سرگرمی(Entertainment Software Association (CEO)) با شگفتی عنوان می کند: «در سال ۲۰۰۷ در ایالات متحده بطور متوسط در تمامی طول سال در هر ثانیه ۹ بازی به فروش رسیده است». (یعنی چیزی حدود ۲۸۴ میلیون بازی)

اسلاید ۱۰: در میان انواع ابزار و روش های سرگرمی_آموزشی بازی های ویدئویی از لحاظ تاریخی به عنوان انتقادی ترین گونه مطرح می باشند، چراکه همواره با موضوعاتی چون سرگرمی های بدون تفکر، افزایش انزوای اجتماعی، تبعیض نژادی، ترویج خشونت و مصرف گرایی پیوند خورده اند.

اسلاید ۱۱: اکشن (جنگی، پین بال، ماز، سکویی، تیراندازی، تیراندازی اول شخص، تیراندازی سوم شخص، تیراندازی تاکتیکی)اکشن ماجراجویی (مخفی کاری(Stealth)، وحشت بقا (Survival horror))ماجراجویی (ماجراجویی متنی، ماجراجویی گرافیکی، رهایی از محبس، رمان تصویری، فیلم تعاملی)شبیه سازی مدیریت و سازندگی (شهرسازی، شبیه سازی تجارت، بازی های ایزدی، شبیه سازی حکومت)شبیه ساز زندگی (شبیه سازی بیولوژیک، شبیه سازی اجتماعی)نقش آفرینی (نقش آفرینی اکشن، نقش آفرینی تاکتیکی)

اسلاید ۱۲: استراتژیک (چهار محوره(۴X) (اکتشاف، بسط، استثمار، انهدام) ، توپخانه ای، استراتژیک بلادرنگ و زمان محور، تاکتیکی بلادرنگ و زمان محور، پدافند قلعه ای، استراتژیک نوبتی، تاکتیکی نوبتی، بازی های جنگی)شبیه­سازی وسایل نقلیه (پرواز، مسابقه ای، فضانوردی، قطار، نبرد ماشینی)موسیقیبازی های گروهیبازی های برنامه نویسیپازلورزشیبازی های سنتی

اسلاید ۱۳: مارک سیمونس (Mark Simmons) مؤسس هفت ملی بازی ها (National Games Week) و ناشر فصلنام بازی ها (Games Quarterly) عنوان می کند: «امروزه میلیون ها نفر از علاقه مندان به بازی می دانند که بازی ها سرگرمی های اجتماعی کاملاً مثبتی هستند».

اسلاید ۱۴: انجمن نرم افزارهای سرگرمی عنوان می کند: «بازی های ویدئویی دیگر تنها فرمی از سرگرمی برای کودکان یا بزرگسالان جوان نیستند. در سه ده اخیر این صنعت، مشتریان و تکنولوژی اش به طور شگرفی پیشرفت کرده اند. نرم افزارهای سرگرمی امروز در اقتصاد امریکا یکی از صنایع با بیشترین سرعت های رشد بوده و بازی های ویدئویی در حال هدایت پیشرفت های تکنولوژیک و اجتماعی ای هستند که موجبات خدمت به بازیکنان و غیربازیکنان را به طور هم زمان فرآهم می آورند. از آموزش و پرورش گرفته تا سل

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.