پاورپوینت کامل Advanced D3D10 Shader Authoring 36 اسلاید در PowerPoint


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
2 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 پاورپوینت کامل Advanced D3D10 Shader Authoring 36 اسلاید در PowerPoint دارای ۳۶ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است

شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.

لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل Advanced D3D10 Shader Authoring 36 اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از مطالب داخلی اسلاید ها

پاورپوینت کامل Advanced D3D10 Shader Authoring 36 اسلاید در PowerPoint

اسلاید ۴: High Level Shader LanguageHLSL is a highly effective language for writing shadersSyntax is similar to ‘C’Preprocessor defines (#define, #ifdef, etc)Basic types (float, int, uint, bool, etc)Operators, variables, functionsHas some important differencesBuiltin variables (float4, matrix, etc)Intrinsic functions (mul, normalize, etc)

اسلاید ۵: Overview of the PipelineTrianglesVertexShaderShader ConstantsTextures / BuffersEffectGeometryShaderPixelShader

اسلاید ۶: Vertex Shader 4.0InputVerticesShader ConstantsSystem Variables ( VertexID )OutputIt’s up to you nowColor, Texture Coordinates, etc

اسلاید ۷: System-generated ValuesValues usable in shaders generated by the D3D10 runtimeAct exactly like semantics, just tag your variable and off you goSV_VertexID Provided to the VSSV_InstanceIDProvided to the VSSV_PrimitiveIDProvided to the GS (or PS if there is no GS)

اسلاید ۸: Geometry Shader 4.0InputPer-primitive data (3 verts for a tri)System variables ( PrimitiveID )OutputPoints, lines, trianglesRender target index, clip distancesStream data to a buffer on the GPUaka stream out

اسلاید ۹: Geometry Shader RestrictionsCannot output more than 4s of information for each input primitivePerformance is not guaranteed when amplifying at this level

اسلاید ۱۰: Pixel Shader 4.0InputInterpolated data from vertex shaderOutputPixel color (with alpha)Optional: depth

اسلاید ۱۱: What This Means: ConfigurabilityThe real power of Direct3D 10 is that there are many ways to accomplish any one taskMore and more tasks can be pushed onto the GPUPerformance/quality tradeoff can be made on your terms

اسلاید ۱۲: Guided Exercises: VisualizerDirectX 10 – exploitive effects in an audio visualizer Roughly based on the GPUSpectrogram sample in available in the DirectX SDKA framework to try out HLSL 4.0 plus to show:InstanceIDsInteger offset samplersGeometry amplificationDebugging using PIX

اسلاید ۱۳

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.