پاورپوینت کامل مفاهیم و کاربردهای عملیاتی واقعیت مجازی ۴۹ اسلاید در PowerPoint
توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد
پاورپوینت کامل مفاهیم و کاربردهای عملیاتی واقعیت مجازی ۴۹ اسلاید در PowerPoint دارای ۴۹ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در PowerPoint می باشد و آماده ارائه یا چاپ است
شما با استفاده ازاین پاورپوینت میتوانید یک ارائه بسیارعالی و با شکوهی داشته باشید و همه حاضرین با اشتیاق به مطالب شما گوش خواهند داد.
لطفا نگران مطالب داخل پاورپوینت نباشید، مطالب داخل اسلاید ها بسیار ساده و قابل درک برای شما می باشد، ما عالی بودن این فایل رو تضمین می کنیم.
توجه : در صورت مشاهده بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی پاورپوینت کامل مفاهیم و کاربردهای عملیاتی واقعیت مجازی ۴۹ اسلاید در PowerPoint،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
بخشی از مطالب داخلی اسلاید ها
پاورپوینت کامل مفاهیم و کاربردهای عملیاتی واقعیت مجازی ۴۹ اسلاید در PowerPoint
اسلاید ۴: ششم آبانماه ۱۳۸۷۴رسانههای ارتباطات انسانیHuman Communication Mediaنقاشیهای غارزبان نوشتاریمجسمه سازیارتباطات آواییکتابهای دستنویسکتابهای چاپیروزنامه (اطلاعات دورهای)عکاسیصداهای ضبط شدهتلگرافتلفنرادیوتلویزیونرایانههای دیجیتالرایانههای گرافیکیاولین HMDبازیهای ویدیوییکنفرانس تصویریاینترنتنمایش تعاملی و حسی کامپیوتر(VR)World Wide Web
اسلاید ۵: ششم آبانماه ۱۳۸۷۵تعریف واقعیت مجازیتعاریف مختلف، به جهت نوپا بودن این رسانه و عدم ثبات تعریفVirtual: وجود ماهیت یا اثر چیزی بدون وجود حقیقی آن Reality: حالت یا ظرفیت واقعی بودن Webster defines:Virtual: being in essence of effect, but not in fact Reality: something that exists independently of ideas concerning itتعریف با توجه به عناصر آنتعریف واقعیت مجازی، همان چیزی است که اکنون در ذهن شماست.
اسلاید ۶: ششم آبانماه ۱۳۸۷۶انعطافپذیری واقعیت مجازیاکثر رسانهها به انعطافپذیری واقعیت مجازی نیستند.موسیقی در زمان موجود است.نقاشی در فضا موجود است.واقعیت مجازی در زمان و فضا توأمان موجود است.در واقعیت مجازی کاربر میتواند چگونگی عبور از زمان و فضا را کنترل نماید.شرکتکنندگان مختلف تجارب مختلفی در واقعیت مجازی دارند.آنها میتوانند در این تجربه همکاری نمایند.
اسلاید ۷: ششم آبانماه ۱۳۸۷۷مقایسه واقعیت مجازی با سایر رسانهها
اسلاید ۸: ششم آبانماه ۱۳۸۷۸تاریخچه واقعیت مجازی۱۹۲۹ After several years of flight training, Edward Link develops a simple mechanical flight simulator to train a pilot at a stationary (indoor) location. The trainee can learn to fly and navigate using instruments via instrument replicas in the cockpit of the Link Trainer. Edward Link یک شبیهساز پرواز مکانیکی در یک محیط داخلی ساخت
اسلاید ۹: ششم آبانماه ۱۳۸۷۹تاریخچه واقعیت مجازی (ادامه)۱۹۶۸ In the paper “A head-mounted three dimensional display,” Ivan Sutherland describes his development of a tracked stereoscopic head-mounted display at Harvard University. The display uses miniature CRTs with optics to present separate images to each eye, and is interfaced to mechanical and ultrasonic trackers. Ivan Sutherland اعلام کرد در دانشگاه هاروارد ابزاری را ساخته است که بر روی سر قرار میگیرد و امکان پیگیری را در اختیار میگذارد. (نخستین دنیای مجازی)
اسلاید ۱۰: ششم آبانماه ۱۳۸۷۱۰تاریخچه واقعیت مجازی (ادامه)۱۹۹۰ W-Industries launches the first public venue VR system, coining it Virtuality. It is a dual-player VR arcade system that includes an HMD, hand-held prop, and ring platform for each participant. The initial game — Dactyl Nightmare — involves two players in a simple multi-level world where they attempt to shoot one another. In 1993, W-Industries changes their name to Virtuality PLC, and in 1997 they sell their assets as part of filing for Chapter 11 Bankruptcy. از سال ۱۹۹۰: شروع پیشرفت در واقعیت مجازی
اسلاید ۱۱: ششم آبانماه ۱۳۸۷۱۱تاریخچه واقعیت مجازی (ادامه)۱۹۹۸ Disney opens the first of their DisneyQuest family arcade centers which feature numerous VR attractions using both HMD, and projection-based visual displays. از سال ۱۹۹۸: عمومی شدن کاربردهای واقعیت مجازی
اسلاید ۱۲: ششم آبانماه ۱۳۸۷۱۲عناصر اصلی واقعیت مجازیدنیای مجازی – Virtual World غوطه وری – Immersion بازخورد حسی – Sensory Feedback تعامل – Interactivity
اسلاید ۱۳: ششم آبانماه ۱۳۸۷۱۳دنیای مجازی (Virtual World)یک رسانه؛ در ذهن بوجود آورنده آن؛ امکان انتقال به دیگری یا به اشتراک گذاشتن آنفضایی تخیلی که (اغلب) با یک رسانه آشکار شده است. توصیفی از مجموعهای از اشیاء در یک فضا و قواعد و روابطی که آن اجزاء را اداره میکنند.
اسلاید ۱۴: ششم آبانماه ۱۳۸۷۱۴غوطهوری (Immersion)غوطهوری: احساس بودن در یک محیط؛ میتواند کاملاً در حالت ذهنی باشد یا میتواند با ابزار فیزیکی تجهیز شده باشد؛ غوطهوری فیزیکی با خواصی از واقعیت مجازی شناخته میشود؛ غوطهوری ذهنی هدف بیشتر سازندگان رسانهها است.غوطهوری ذهنی: احساس کاملاً درگیر شدن؛ دوری از ناباوری؛ پیچیدگیغوطهوری فیزیکی: ورود همراه با جسم (بدن) به درون رسانه؛ محرک غیرواقعی از حسهای جسمانی با استفاده از تکنولوژی؛ این دلالت بر این نمیکند که همه حسها(ی پنجگانه) یا همه اجزاء بدن غوطهور شوند.
اسلاید ۱۵: ششم آبانماه ۱۳۸۷۱۵بازخورد حسی (Sensory Feedback)تأثیرگذاریتأثیرپذیریهر کنشی واکنشی به همراه دارد و بازخوردی که به لحاظ آن کنش یا واکنش بهدست میآید چشاندن طعم واقعیت به یک سیستم، نیازمند گنجاندن مکانیزمهایی است که این بازخور
- همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
- ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
- در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.
مهسا فایل |
سایت دانلود فایل 