فایل ورد کامل بهبود ابزار آموزشی مبتنی بر بازی برای مدیریت کیفیت در شبکه های تولید
توجه : به همراه فایل word این محصول فایل پاورپوینت (PowerPoint) و اسلاید های آن به صورت هدیه ارائه خواهد شد
این مقاله، ترجمه شده یک مقاله مرجع و معتبر انگلیسی می باشد که به صورت بسیار عالی توسط متخصصین این رشته ترجمه شده است و به صورت فایل ورد (microsoft word) ارائه می گردد
متن داخلی مقاله بسیار عالی، پر محتوا و قابل درک می باشد و شما از استفاده ی آن بسیار لذت خواهید برد. ما عالی بودن این مقاله را تضمین می کنیم
فایل ورد این مقاله بسیار خوب تایپ شده و قابل کپی و ویرایش می باشد و تنظیمات آن نیز به صورت عالی انجام شده است؛ به همراه فایل ورد این مقاله یک فایل پاور پوینت نیز به شما ارئه خواهد شد که دارای یک قالب بسیار زیبا و تنظیمات نمایشی متعدد می باشد
توجه : در صورت مشاهده بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل ورد کامل بهبود ابزار آموزشی مبتنی بر بازی برای مدیریت کیفیت در شبکه های تولید،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد
تعداد صفحات این فایل: ۲۲ صفحه
چکیده :
مدیریت کیفیت یک محصول و یک کمپانی در یک شبکه تولیدی یک کار چالش برانگیز برای تصمیم گیرندگان است،به طوری که تاثیر اقدامات به تاخیر افتاده و می تواند به اثر bullwhip معروف در یک زنجیره چند مرحله ای منجر گردد.به منظور توصیف تصمیم گیرندگان برای درک اصول اساسی مدیریت کیفیت در شبکه های تولیدی و در نتیجه قادر بودن آن ها جهت استفاده موثر از آن ها برای بهینه سازی کیفیت در کمپانی او،یک شبیه ساز مبتنی بر بازی مشابه با بازی Goldratt،Q-I-Game نامیده می شود،در پروژه تحقیقاتی قبلی توسعه داده شده و مورد آزمایش قرار گرفت.در بازی،یک بازیکن به عنوان یک کارخانه بین عرضه کننده و مصرف کننده عمل می کند و نظر خود را در مورد سرمایه گذاری نسبت به کیفیت،کمیت قطعات سفارش داده شده و سرمایه گذاری نسبت به بازرسی قطعات ورودی بیان می کند.بازی به صورت ساده ای از عملکرد های غیرطبیعی اثرات طرح بین سرمایه گذاری نسبت به کیفیت و نتایج کیفی قطعات تولید شده استفاده می کند.به منظور بهبود اثر یادگیری بازی در رابطه با برنامه ریزی بازرسی به خوبی جهت ترویج درک مکانیک،قابلیت بازی گسترش یافته بود و یک طرح واقعی تر از تولید در حال توسعه است و در این مقاله نشان داده شده است.قابلیت های اضافه شده اجازه داده تا شبیه سازی زنجیره عرضه گسترده ای با چندین بازیکن با تمام اقدامات به عنوان مصرف کننده و عرضه کننده در داخل بازی صورت گیرد.بنابراین بازی از بازیکن تک نفره ساده به یک بازی با چندین نفر پیچیده تکامل یافت و این واقعیت را در نظر گرفت که اثر bullwhip پایین دست زنجیره عرضه کننده را افزایش می دهد.علاوه براین بازیکنان این فرصت را خواهند داشت تا در مورد قطعات دارای نقص یک عرضه کننده تصمیم گیری نمایند(به عنوان مثال آن ها را رد کرده و تاریخ عرضه جدیدی را قبول کنند).پیشرفت های بازی که در حال حاضر مورد توجه قرار گرفته است در مقاله ارائه خواهد شد و تحولات آینده مورد بحث قرار خواهد گرفت.
کلمات کلیدی: تضمین کیفیت | تولید | تصمیم گیری
عنوان انگلیسی:
Improving a game-based education tool for quality management in production networks
~~en~~ writers :
Marco Fuhrmanna, Daniel Frank, Bjrn Falk, Robert Schmitt
Managing the quality of a product and a company within a production network is a challenging task for decision makers, as the impact of
actions is often time-delayed and can lead to the famous bullwhip effect in a multi stage supply chain. In order to qualify decision makers to
understand the fundamental principles of quality management in production networks and thus enable them to effectively use it to optimize
quality within his or her company, a game based simulation similar to Goldratt’s game, called Q-I-Game, has been developed and tested in a
previous research project. Within the game, one player acts as a factory between a supplier and a customer and states his desired invest into
quality, the quantity of parts to be ordered and the investment into an inspection of incoming parts. The game uses simple, artificial functions to
model effects between the investment into quality and the resulting quality of produced parts. To improve the learning effect of the game in
regards to inspection planning as well as to promote understanding of the mechanics, the functionality of the game was expanded and a more
realistic model of production is being developed and shown in this paper. The added functionality allows to simulate an extended supply chain
with multiple players all acting as customer and supplier within the game. Thus, the game has evolved from simple single player to a complex
multi-player game, taking the fact into consideration, that the bullwhip effect increases downstream of the supply chain. In addition, players
will have the opportunity to make decisions on defect parts coming from a supplier (e.g. reject them and accept a new supply date). The
extensions of the game which are already realised will be presented within the paper and future developments will be discussed.
Keywords: Quality assuranc | Production | Decision making
$$en!!
- همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
- ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
- در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.
مهسا فایل |
سایت دانلود فایل 