فایل ورد کامل روش های هوش مصنوعی برای تولید و ارزیابی رفتار قابل باور شبه انسانی در شخصیت های مجازی


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
پاورپوینت
17870
2 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : به همراه فایل word این محصول فایل پاورپوینت (PowerPoint) و اسلاید های آن به صورت هدیه ارائه خواهد شد

این مقاله، ترجمه شده یک مقاله مرجع و معتبر انگلیسی می باشد که به صورت بسیار عالی توسط متخصصین این رشته ترجمه شده است و به صورت فایل ورد (microsoft word) ارائه می گردد

متن داخلی مقاله بسیار عالی، پر محتوا و قابل درک می باشد و شما از استفاده ی آن بسیار لذت خواهید برد. ما عالی بودن این مقاله را تضمین می کنیم

فایل ورد این مقاله بسیار خوب تایپ شده و قابل کپی و ویرایش می باشد و تنظیمات آن نیز به صورت عالی انجام شده است؛ به همراه فایل ورد این مقاله یک فایل پاور پوینت نیز به شما ارئه خواهد شد که دارای یک قالب بسیار زیبا و تنظیمات نمایشی متعدد می باشد

توجه : در صورت مشاهده بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل ورد کامل روش های هوش مصنوعی برای تولید و ارزیابی رفتار قابل باور شبه انسانی در شخصیت های مجازی،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد

تعداد صفحات این فایل: ۳۰ صفحه


بخشی از ترجمه :

 

۷- نتیجه‌گیری
همانطور که در این مقاله بیان شد، تولید خودکار رفتار شبه‌انسانی یک چالش بزرگ است حتی زمانی که در حوزه محدودی از یک بازی ویدئویی بدون تعامل کلامی باشد. ما استفاده از معماری‌های کنترلی مختلف را بررسی کردیم و همچنین روش‌های جدیدی برای مسئله ارزیابی در نظر گرفتیم. نتایج به دست آمده صراحتاً حاکی از آن است که رویکرد سوم شخص برای ارزیابی در این چارچوب بیشتر مورد درخواست قرار گرفته است. بنابراین، برآنیم تا آزمایش‌های گسترده‌تری با استفاده از این رویکرد انجام دهیم. همانگونه که در این مقاله تشریح شد، هنگام طراحی معماری‌های شناختی، فرآیندهای شناختی مختلفی را الگوسازی نموده و سعی در یکپارچه‌سازی کارآمد آنها نمودیم به گونه‌ای که هم‌افزایی‌های حاصل به رفتار شبه‌انسانی‌تری تبدیل شود. ما بر این عقیده‌ایم که نتایج به دست آمده در این آزمایش با پیاده‌سازی و یکپارچه‌سازی فرآیندهای شناختی است که بر آن تمرکز می‌کنیم: فرآیندهای توجه، حافظه و فعال‌سازی نظیر هیجان.

عنوان انگلیسی:Artificial Intelligence approaches for the generation and assessment of believable human-like behaviour in virtual characters~~en~~

۷ Conclusions

As introduced in this paper, the automatic generation of human-like behaviour is an enormous challenge, even when addressed in the constrained domain of a video game without verbal interaction. We have explored the application of different control architectures and also new ways to address the problem of assessment. The results obtained clearly indicate that the Thirdperson approach to assessment is much more demanding in this context. Therefore, we plan to perform more extensive testing using this approach. As explained in the paper, when we design cognitive architectures we model different cognitive processes and try to integrate them effectively so the resulting synergies translate into a more human-like behaviour. We believe that the results obtained in the experimentation are consistent with the implementation and integration of the cognitive processes we have focused on: attention, memory and the activation processes like emotion.

$$en!!

  راهنمای خرید:
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.